
ゲームデベロッパーコレクティブからの新しい調査によると、開発者は生成型AIに関して行き詰まっている状況であることがわかりました。
尋ねられた人のうち、30%は技術が次の12か月で開発コストを削減すると考えています。逆に、8%はコストが上昇すると断言しており、35%は懐疑的であり、20%はその影響が無視できると考えています。
genAIはゲーム内外で論争を巻き起こし、調査ではそれがしばらくの間分裂したままであることが示されています。それに対する主な反対意見には、環境への悪影響や人間のアーティストを使用する場合と比べて品質が低下することが挙げられます。

Game Developer Collectiveの画像。
品質の面では、調査を受けた開発者のうち17%がgenAIが今後1年でゲームの品質を向上させると考えています。28%は中立であり、35%はその使用がゲームを悪化させると考えています。
その恐れは、ゲーム内のアートや声優に関して以前に表明されています。7月末以来、SAG-AFTRAの俳優たちはgenAIの「存在の危機」を巡ってストライキを起こしており、以前は契約によって彼らが声の権利を放棄するように迫られていました。
一方、その効果はリアルワールドのアスリートをEA Sports College Football 25に入れるために重要だとされています。Nintendoのような一部のスタジオは、テクノロジーを完全に否定してはいません、ただ開発プロセス中のクイックフィックスとはなり得ないと考えています。
今年の初めに、コレクティブによって観察された開発者の49%が既に職場でgenAIを使用していると述べ、31%は職場外で使用しています。職場での主な使用領域は、財務、コミュニティ、およびプロダクション管理からです。
Good Afternoonの共同創設者であるサラ・ブリンは最近、AIの約束に取り憑かれた経営者たちがゲームの創造プロセスを「混乱」させてしまっていることについて語りました。 詳細はこちらでお読みいただけます。
ゲームデベロッパーとGDCは、Informa Techの傘下にある姉妹会社です。