
スクウェア・エニックスによると、2023年の「ファイナルファンタジーXVI」と今年3月の「ファイナルファンタジー7 リバース」などの大規模リリースは、出版社の売上予測を達成できなかったとのことです。
5月に公開され、Eurogamerによって発見された最近の財務説明会で、桐生隆司社長は、リバースの初期販売、および2月のFoamstarsの販売が「予想よりも強くなかった」と認めました。
スクウェアのHDゲームサブセグメントは2023-2024年度第4四半期の純売上高が992億円(前年比207億円増)であった一方、コンテンツ制作口座への「減損」により、運営損失は前年の倍以上の81億円となりました。
スクウェア・エニックスはリバースの商業的パフォーマンスについて曖昧でしたが、以前はファイナルファンタジーXVIがある程度期待を下回ったことを示していました。
そしてこの説明では、5月にタイムドコンソール独占から複数プラットフォームタイトルと「忘れられない体験」に重点を置く方針への転換を強調しています。
また、内部開発を優先し、より少ない(が質の高い)ゲーム全体を作り、10月にFoamstarsを無料でプレイできるタイトルにする方向への移行も示しています。
両方のファイナルファンタジーゲームは当時期待を下回る結果だったが、スクウェア・エニックスのマーチャンダイジング部門ではかなり良い結果を残したようです。これら2つが昨年比33億円増の189億円の純売上高を計上した理由の一部として挙げられました。
2024-2025年度の第2四半期は9月30日に終了し、桐生は5月以来、リバースとファイナルファンタジーXVI(後者は今週PCでリリースされました)について、そして5月以降の売上が改善したかどうかについて新たなコメントを提供する予定です。