
昨日のState of Playイベントで、PlayStationとSucker Punchは公式にGhost of Yōteiを発表しました。
2025年のタイトルは、2020年のGhost of Tsushimaの続編であり、新しいフランチャイズの始まりとしても見られています。
ニューヨークタイムズによると、洋庭はより大規模なトランスメディア事業の「核心」と考えられています。ゲームが成功すれば、Ghost of Tsushima映画に加えて、スピンオフ作品も検討されています。
目標は、GhostシリーズをPlayStationの他のトリプルAフランチャイズ、例えばGod of WarやHorizonと並べることです。両方のゲームは、ストリーマー向けの番組が開発中であるか(後者の場合)、過去に持っていました。
PlayStationはトランスメディアの夢を隠すことがなかったが、ニューヨークタイムズの報告によれば、その野心について最も直接的に述べたことになる。
アダプテーション列車に乗ろう
最近、ゲームを他のメディアに持ってくることは非常にうまくいっています:The Last of Usの番組やスーパーマリオ映画は、批評家や商業的に成功し、いくつかの賞を受賞しました(およびより多くのシーズンや映画)。そのおかげでプレイヤーをゲーム自体に引きつけることもできます:Prime VideoのFallout番組は、特にFallout 4やFallout 76などのゲームにおいて、プレイヤーの関心を大幅に新たにしました。The Last of Usとその2023年のリメイクでも同様の出来事が起こりました。
ソニーのスタジオビジネスチーフエグゼクティブであるハーマン・フルストは、リメイクに対する観客の集中を契機にアダプテーションのプッシュが拍車をかけられているとニューヨークタイムズに語りました。
「ビジネス的に考えると、それは単純に合理的です。テレビ番組や映画が公開されると、再び遊びたくなったり、友達と再び遊びたくなる人が現れます」とフルストは述べています。