元Rockstarの開発者は、GTA Onlineが巨大になりすぎてGTA 5のストーリーDLCを潰したと述べる

Rockstarの元シネマティクスエディターのJoseph Rubinoは、ゲーム企画中のストーリーDLCが、Grand Theft Auto Onlineが大ヒットしたために中止されたと述べた。

SanInPlayとのインタビューで、Rubinoはクリントンの1人である拡張パックに取り掛かっていたことを明らかにした。各主要人物のためのストーリーDLCは以前にdataminedされ、クリントンの俳優Steven Oggは4月にその存在を述べた。

Rubinoによれば、GTA Vのマルチプレイヤーを優先することは、Rockstarがオープンワールドゲームに対する期待を変えた。彼はスタジオがシングルプレイヤーの拡張に十分に対抗できるとは思っていなかったため、それが「金の卵」だったと主張しています。

「今振り返ってみれば、おそらく両方できたと思いますが、それは彼らがしたビジネス上の決定だったと思います」と彼は付け加えました。そのDLCが切り捨てられる前にかなり開発されていたことで、「少し腹立たしい」と認めた。それでも、彼は「その拡張の多く」がGTA Onlineに投入されたと述べました。 「無駄にはなっていない」と彼は認めました。「それは本当に、本当に良かった」と。

GTA Onlineは常に存在しているため、プレイヤーたちは理解されるように、シリーズがこれだけであると考えました。GTA Vが過去11年間でコンソールを変えても、マルチプレイヤーは唯一の一貫性でした。ある意味で、これはNaughty Dogが廃棄されたThe Last of Usのマルチプレイヤーゲームを恐れることを支持しています。

Red Dead Redemption IIやまもなくGrand Theft Auto 6があるにもかかわらず、Rockstarはこのゲームを通じて事実上フルタイムのライブサービススタジオになっています。GTA 6は2025年にリリースされる予定です。Rockstarが再び11年間GTA Onlineに取り組むか、続編がリリースされた後にそのコンポーネントをどのように扱うか、時間が語ります。