
2024-2025会計年度の第一四半期の財務を公表したユービーアイソフトは、フランスの開発元はいくつかの分野でのパフォーマンスに満足しています。
2024年6月30日に終了した四半期のネットブッキングは、290ミリオンユーロ(または316.5ミリオンドル)に達しました。これは前年同期比で8.3パーセント増加し、275ミリオンユーロほどの初期目標を5.5パーセント上回っています。
5月にリリースされた、スタジオの新しいシューティングゲーム、xDefiantは「励みになる」スタートとして特筆されました。ゲームは初週で1000万人以上のプレイヤーを獲得し、一般的に期待を上回る「強力な」1日あたりの収益を上げています。
ユービーアイソフトCEOのイブ・ギユモットは、「目標を上回るネットブッキングを達成し、正しい方向に進んでいることを確認しました。」と述べました。ユービーアイソフトは、2024-2025年に新しいゲームを発売し、「それらを長期的な価値のドライバーとして位置づける」ことを確認しました。
ユービーアイソフトは2024年のリリースに自信を持っている
2024年の2つの大きなリリースは『Star Wars Outlaws』(8月30日予定)と『Assassin's Creed Shadows』(11月15日)です。両方のタイトルは非常に強い反応を引き起こし、さらに「ゲームエンジンの最先端の機能を強調しました。」と述べました。
『Shadows』の場合、ギユモットは、その到来により、アサシン クリード シリーズ全体が今四半期に活躍したことに言及しました。過去の作品である『Assassin's Creed Valhalla』や『Assassin's Creed Origins』は、再び強力なバックカタログのパフォーマーとなっています。
フランチャイズについて言えば、『Rainbow Six Siege』は、平均活動量で34パーセント(セッション日の増加)と18パーセント(プレイヤーごとの日数)増加していることが賞賛されました。これにより、取引の「持続的なレベル」が高まり、マネタイゼーションも増加しています。
ただし、ユービーアイソフトは『Prince of Persia: The Lost Crown』や『Skull & Bones』などの2024年のタイトルのパフォーマンスについてはぼやけています。前者は(ローンチ後のリスティング以外)ほとんど言及されず、後者はエンゲージメントの観点からまだ「うまく機能している」と言えます。
2024-2025年の第二四半期を展望すると、開発元はネットブッキングが500ミリオンユーロ程度になることを期待しています。今年リリースされない2つのタイトルは『Rainbow Six Mobile』と『The Division: Resurgence』であり、これらは延期されました。